Lors de la GDC, tenue actuellement à San Francisco, Microsoft a révélé des informations enthousiasmantes sur son Projet Helix.
Lors de cet événement, Jason Ronald, vice-président de la Nouvelle Génération, a annoncé des avancées significatives, relayées sur le Xbox Wire. Il a confirmé que la future console, capable de faire tourner des jeux PC, sera alimentée par une puce personnalisée d'AMD, une décision attendue depuis l'établissement de leur partenariat.
Une puissance décuplée
La nouvelle Xbox promet d'être bien plus performante que son prédécesseur. Jason Ronald a mentionné un "saut massif" en matière de performances et de capacités de ray tracing, laissant entendre une amélioration pouvant être multipliée par dix. Elle devrait également supporter le path tracing, une technique permettant une simulation de la lumière pour un réalisme accru. En comparaison, la Xbox Series X actuelle n'est pas équipée pour traiter ce type de rendu en temps réel.
Équipée d'un APU AMD, combinant CPU et GPU, la nouvelle Xbox s'appuiera aussi sur la technologie de mise à l'échelle FSR, avec la dernière version, nommée Diamond, qui intégrera un rendu neuronal et se reposera sur l'apprentissage automatique, comme l'a précisé Jack Huynh, vice-président senior d'AMD.
Microsoft met également l'accent sur l'optimisation des textures et des jeu grâce à une compression innovante. Toutefois, il faudra faire preuve de patience, car les premières versions alpha pour les développeurs ne seront pas disponibles avant 2027.
La Xbox et l'univers du PC
En attendant, l'intégration entre Xbox et PC va se renforcer avec le lancement du mode Xbox sur tous les ordinateurs sous Windows 11 dès avril prochain. Ce mode permettra une transition fluide entre travail et jeu, offrant une interface familière et optimisée pour la manette. Selon Jason Ronald, les joueurs jouent généralement à 3 à 5 titres simultanément, et l'idée est que ces jeux soient accessibles sur toutes les plateformes.
Microsoft souhaite également simplifier la tâche des développeurs, en réduisant le code nécessaire pour créer des jeux compatibles avec la Xbox et les PC Windows. Des sources comme The Verge rapportent que le programme Xbox Play Anywhere pourrait s'étendre, permettant ainsi de ne pas avoir à acheter un jeu plusieurs fois pour y jouer sur différentes plateformes.
Un jubilé de 25 ans et des innovations à venir
Pour célébrer les 25 ans de la première Xbox, Jason Ronald a également évoqué l’engagement de Microsoft à rendre jouables des jeux issus de quatre générations de consoles pendant encore de nombreuses années. Dans le cadre de cet anniversaire, des moyens innovants d'accéder à certains des jeux emblématiques de leur histoire seront dévoilés.
Microsoft semble déterminé à abolir les barrières entre les différentes plateformes et à créer une expérience Xbox cohérente sur tous les écrans.







