Macron répond aux gamers : une clarification sur la régulation des jeux vidéo

Le président de la République explique ses propos sur la régulation des jeux vidéo pour les jeunes.
Macron répond aux gamers : une clarification sur la régulation des jeux vidéo

Dans un message transmis sur X le 7 février, le président de la République a souhaité éclaircir ses propos concernant la limitation d'accès aux jeux vidéo pour les jeunes.

Le 7 février, Emmanuel Macron a réagi à l'onde de choc provoquée par ses commentaires sur la régulation du gaming et des intelligences artificielles. Évoquant cette problématique lors d'une interview accordée à Brut le 5 février, il a annoncé son intention de confier à des experts l'étude des risques associés aux jeux vidéo et à l'utilisation des IA, afin, si nécessaire, de réguler l'accès des plus jeunes.

Cette déclaration a généré de vives réactions parmi la communauté des gamers, incitant Emmanuel Macron à clarifier son point de vue dans un tweet publié deux jours plus tard. "J'ai (encore) fait bondir les gamers... Alors je vais être clair," a-t-il déclaré, soulignant son soutien à l'industrie du jeu vidéo, à la culture pop et à l'e-sport. Le président a ainsi mis en avant le rôle essentiel de cette industrie dans la création d'emplois et son impact sur l'internationalisation de la France.

Lancement d’un travail scientifique

Emmanuel Macron a ensuite souligné que soutenir une industrie culturelle ne signifie pas ignorer les questions essentielles. Il a déclaré vouloir s'interroger sur "les effets de certains contenus et de certaines pratiques sur les jeunes". Le président considère ce questionnement comme un "défi majeur de santé publique et d'éducation" qu'il est essentiel d'examiner sérieusement.

C'est pourquoi Emmanuel Macron a évoqué l'idée d'un "travail scientifique, collégial", invitant chercheurs et cliniciens à évaluer les impacts des jeux vidéo. Sa démarche vise à démystifier le sujet et à éclairer le débat public. Selon des experts du domaine, il s'agit d'un enjeu crucial, pouvant potentiellement influencer les politiques d'éducation et de santé publique à l'avenir. Comme le souligne *Le Monde*, cette initiative pourrait poser les bases d'une approche réglementaire réfléchie en matière de jeux vidéo.

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